我_开发(Dev_me)

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发行日期:2020-05-30。独立游戏开发模拟器!没钱也没团队,还得吃饭睡觉(非常真实)。……你会选择高质量游戏,还是屈服于流量呢?提高你游戏技巧,让可供开发游戏主题库更加丰富。……技能性格很大程度上决定了你工作成果,用高质量游戏赚口饭吃!

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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自己能真正投入热情游戏。……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6简易渲染开发框架(Luna Engine……LunaSDK任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用。……(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用完善开源项目

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到,不过游戏里音效提示UI做的到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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、毛发、衣物以及肢体都会有相应连带反应,要求你角色动作真实且情感明显。……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣……,方便的话加V 876068528

pico-8 精彩代码解析 1

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低 4 位高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

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