小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

协助测试人员完成软件及模块测试。任职要求:1.全日本科,理工专业。……游戏开发经验,独立游戏热情的小伙伴优先 ;2. 熟练使用Unity、C#;3.……学习能力强,自己更高的要求,进一步的目标;4. 计算机图像学了解的优先;5.

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以一些动画做的不好……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-state-of-the-game-industry/

鉴于越来越多的公司在生成式 AI 领域投入时间与资源,我们询问了开发者他们正在使用什么工具,以及 AI……,DLC 内容和实体买断。……因为我们在疫情期间已经证明了,即便居家办公也能从零开始做出一款游戏,大家不明白为什么这个证据还不足够

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我认识的朋友……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更你胃口?

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……国际上赫赫有名的驱魔师,负责调查这起造成大量人员离奇失踪的事件,行事雷厉风行。……各种游戏元素有着良好的互动,通过探索与解谜,能够获得特殊道具或者触发特殊剧情,关键战斗很大帮助

化者天狱(Revenant in the Paradise)

indienova.com/game/revenant-in-the-paradise

《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……国际上赫赫有名的驱魔师,负责调查这起造成大量人员离奇失踪的事件,行事雷厉风行。……各种游戏元素有着良好的互动,通过探索与解谜,能够获得特殊道具或者触发特殊剧情,关键战斗很大帮助

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

indienova.com/indie-game-news/ouya-publisher-show-sales-data/

大多数被访问人员都称赞了 OUYA 对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足。……,我觉得如现在已经足够的需要把这款游戏推向 PC 平台了”。……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

版本:Early Access


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