星跃工作室:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是一套自己的理解

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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(影响平均地区价格和缴纳增值税的比例)的不同而有很大差异。……这就是为什么要选择市场需求的游戏类型。 steam上不同的标签有不同的成功几率。……但是游戏却很少(勉强达到我的最低标准,10个,否则根本不会列出) ,而且所有的游戏都有IP授权,这个标签只适用于充足预算的公司

quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……2、游戏本地化必须对本土文化和游戏内涵深刻理解,才能完美表现开发者的逻辑;一般的翻译公司,即使拥有母语雇员……另一方面,他们各地游戏玩家的了解,以及当地游戏运营商的了解,可以为游戏公司带来更多有益的增值服务

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个办事的厌恶超过收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

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协助测试人员完成软件及模块测试。任职要求:1.全日本科,理工专业。……游戏开发经验,独立游戏热情的小伙伴优先 ;2. 熟练使用Unity、C#;3.……学习能力强,自己更高的要求,进一步的目标;4. 计算机图像学了解的优先;5.

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