虚亚世界(World of Voidia)

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在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……隐藏的物品和任务,许多的物品,任务和故事将不会直接告诉玩家,需要玩家自己探索,我们认为未知的探索才是最有意思的地方……部分还在确定的功能(积极反馈和讨论): 玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色

世界战争学院(World War Academy: Commander 1)

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因为考虑开始可能什么人,官方服务器看情况再增加。……,是没有伤害的,模拟玩家的 NPC 只会闷头沿路往前冲,不会开旗,也不会摧毁基地,主要还是看你的,模拟玩家的……Npc 不会来救你起来,即使你就倒在在他脚下,不要对他们太高的期待,趴着用火箭弹要格外小心,准星放高

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个游戏有什么值得大惊小怪?……这部分内容剧透请点击后再查看 这其实早已体现在两个世界区别的细节,体现在老人手中端起的盆栽。……是的,它没有游戏性,不断诗句一样的字幕跃出,结尾隽永,除了这些,为什么它会如此诗意呢?

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……同时可以针对其来进行操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……同时可以针对其来进行操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……同时可以针对其来进行操作

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

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DRM-FREESavage Lands(野人土地) STEAM激活KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包再获得……:Space Engineers(太空工程师) STEAM激活KEYRust(腐蚀) STEAM激活KEYShelter……2(避难2) STEAM激活KEY + DRM-FREE14刀完整包再额外获得:Planetbase

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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非要说有什么感觉的话,我觉得自己非常幸运。 ——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级的角色?……当然,也不会因此放松对质量的把控。 ——您仍然会坚守一些标准?……田尻智最初创造《宝梦》(Pokémon)时,想要制作一款“销量超过马力欧”的游戏

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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当然,也不会因此放松对质量的把控。 ——您仍然会坚守一些标准?……只要能持续做这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议吗?……田尻智最初创造《宝梦》(Pokémon)时,想要制作一款“销量超过马力欧”的游戏

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……这些变化为什么会出现呢?哪些你注意到的特别明显的影响因素吗?……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,开始有点“麻木”了,关注和报道少了

版本:Early Access


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