深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

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操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手。……快节奏破土,采掘场面刺激即便流程失败,也不会受到惩罚,可以不断成长多种自然环境等你探索购买升级项目,武装你的自旋翼机穿越游戏的主世界……与此同时,游戏还有很多危险的敌人和神秘的物品,就算是经验丰富的矿工不能掉以轻心

小组帖子:像素休闲游戏《兔子碎碎念》找人合作开发

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发起:pixpp 各位好,这个游戏是以前玩像素画的时候折腾的,由于不会代码,所以希望找一个程序合作开发……回报可以游戏上线分成,可以外包合作。磨合得好我更希望可以长期合作开发。……//兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过创过,见过数千万的投资……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你

游戏艺术家 #7

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策划一样,懂技术的策划在天马行空之余,会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,……厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……但这些前提是 SONY 必须对我们足够的信心,他们相信这件事不会徒劳无功,以及我们必须真的非常努力不懈的回应他们押注在我们身上的期望……所以这其实只是工程师们的用心,然后美术团队理解并知道如何应对这些限制,让这部分得以成功

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

Pencil Case TD

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游戏特色笔筒每一个防塔需要一个笔筒来放置,而每个笔筒能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……文具就像不同的塔防游戏炮台弓箭手等,不过现在全变成了文具,不同文具有不同的作用啊。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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《恒远之海》直到故事结束,也不会告诉玩家谁对谁错、是谁的责任、真相是什么。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……开发者或许也没有为问题准备好答案——可能有;即使,“作者”在解构过程中扮演的角色也不会是解答者

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,脱离了大件的外设,V

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