小组帖子:【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

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发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,资金资源技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海约当面沟通

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

发起:Flex1ne 本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意一些,……我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……,游戏本地话能力(中/英)以及剧情策划能力,不知您是否合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画

酷骇游戏:剑与影

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直到一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……各种流派,互有优劣;可凭实力,也拼脸!

地堡生活(Bunker Life)

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・获得搭乘物,扩展探索范围吧。・遇见众多职业的同伴,为了生存而齐心协力吧。……・请把握好或许危险的同伴的性格吧。・可能持有暴食,酒瘾,杀人魔等性格也不一定。……地堡外的世界变成什么样了呢?

The Billion Clicker

indienova.com/steam/game/2132070

好处:具有空闲和点击机制的令人上瘾的游戏五个要升级的统计数据。 没有什么不必要的声望系统。……实现的目标

The Googol Clicker

indienova.com/steam/game/2155480

好处:具有闲置和点击机制的令人上瘾的游戏升级七项统计数据。没什么不必要的声望系统。……实现的目标

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来

自然的呼唤(Nature Calls)

indienova.com/steam/game/857940

什么战斗?你懂的!这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……你创建房间,邀请你的好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统……,玩家在游玩的同时,相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎好想法的人留言告诉我,定必感激。……推广我感觉像是这样子的:你一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

版本:Early Access


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