游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器一定了解.……就算利用点元着色器预先计算视椎体射线, 效率了些许提升, 也远远达不到"优雅"的水准。……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

羽化:Day 36 - Day 37

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小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩十个我翻译的我觉得优秀的视频

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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巫雷山奇遇记 由Kickstarter平台众筹,冒险解谜类业界传奇人物Ron Gilbert加盟参与制作的……兰德严重的洁癖,他的座右铭是“哪拿来的放回哪去!”。范达梅最神秘、最具冒险精神的音乐家。……他两大绝活:无所事事、游手好闲。而且声称自己天生患有罕见的“我无法忍受这个世界了”症

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以 Oncle: 我已经买了哦 Moondown

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏丰富多变的策略。……因为游戏的制作是一门复杂的系统工程

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 兴趣的朋友,微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

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