本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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折扣季快来了,所以 Steam 新游戏数量在以肉眼可见速度迅速下降,这周新作那么多了,后面两周应该会更少……而现在你正在寻找新东西来满足你对回合乐趣渴望?……它是为跑者制作,而且也由跑者开发

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪欧洲个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札中参透了炼金本源。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统是本游戏两大特性

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

此款采用游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中BOSS宝箱,怪物掉落或在随机出现不同样商人有得购买。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

MOD的宿命(上)

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类比 DLC(主要区别是有没有官方授权)没有太大毛病。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

类比DLC(主要区别是有没有官方授权)没有太大毛病。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……╮(╯▽╰)╭当然,许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们其他几代区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质速的游戏。……如果你大量金钱无限资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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