CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

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尤其很多人不见得有很多经费可以买游戏,那么一款游戏能让他们玩越久,不就比较值得?……换言之,也就是游戏设计师或是动画美术人员想要证明:「我可以创造一个逼近极限的真实世界。」……人类「可以」试着证明自己「可以」,而这些「可以」也经常为人类带来更为便捷、更为深刻的生活

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里倒下的树木(没有点木头还配叫做森林?)……如果感到普通模式过于混乱的话,可以来到无尽模式下稍作喘息。没有特定目标,只有你、铁轨和无数的火车。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本的设计逻辑不单单PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

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副本的设计逻辑不单单PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容……美术方面:完成了第一 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……发售之后曾经推出透过网络下载的资料片“飓风包”,增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定,并且加入了知名技巧“交叉大法”:可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击……瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用

版本:Early Access


总页数:50


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