indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的
indienova.com/steam/game/1331240
游玩过程中是很容易加命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……怎么玩都是您的自由!非常感谢各位玩家的支持!!……作为一个跟其他开发者一样,有着独立游戏梦想的我,其实自认还是一只小小菜鸟,想要飞的很高⁄(⁄ ⁄•⁄ω
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?
indienova.com/game/summer-fantasy
关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……- 制作组的心灵书单,歌单,片单
indienova.com/groups/post/29661
DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/groups/post/1174
:百度 找到 完整RPG背包V1===================================……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以了。……wskdjdsk: 下载地址在哪 里? gvcc: ????
indienova.com/groups/post/102785
开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号……不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求
版本:Early Access
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