小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做是偏买断类型呀”“你觉得小游戏那么多玩家……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作者时间

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

, 一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里所有油,但是火车只能这么多,所以你可以升级火车一次更多……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来现金做另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们 10 间房屋可供您购买油漆

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……难道只是为了爆装备带来满足感?难道只是由于抽到七星卡愉悦?……我vx15665560113,希望可以和梦想,匠心精神独立游戏团队合作!

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……或马造的玩法把自己岛改造成平台游戏关卡……确实壮观,令人叹为观止。……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)