有毛病(Something is Wrong)

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游戏整体很自由,你可以到处探索,很多隐藏剧情和成就等着你,过程比较轻松休闲,城镇里各种建筑和性格迥异的居民……22 岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了一秒要做的事情。……二号角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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第一次世界大战过后,大批的飞行员希望用自己的飞行技术谋求生计。……航空客运也陆陆续续出现过,但是航空客运真正开始发展还是在大萧条末期。……在结构设计,本作的可玩性也高于前作

The Voyager

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经过一生的努力,您终于设法制造了一种设备,可以让您在平行世界之间穿梭。 你能回家?……探索和生存..解决难题..打败敌人..由一个使用虚幻引擎 5 的人开发,可以降低图形质量以使其在较旧的硬件运行……,但是建议使用现代 gpu,尝试演示以查看它是否在您的电脑运行

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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ios架过完整的手游,业余总是会自己做些觉得有意思的原型。……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,最好也是游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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但是实际个很严峻的问题,雅达利2600一直是自己生产主机,自己生产游戏,突然有人想来分一杯羹,雅达利当然不愿意……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……但是历史向来不会让勇者们太孤独,动视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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在养成我们做什么调整?……新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个点就是新卡加入游戏,在这点我们项目组什么考虑……但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点,其实没什么设计的差别

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……但是可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简

The pheonix:游戏开发日志01

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但是到了Boss战,又能够全情投入。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……也许可以靠shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

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