justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

清晰和及时反馈4,减少无相关打扰,因此促进玩家专注特点1:游戏需要有明确具体目标伴随掌握规则当玩家不知道他们目标……这些情况发生时候,玩家很可能停止游戏。为什么人们需要有明确具体目标伴随掌握规则?……为什么玩家需要即时反馈?我们天生学习和调节机制

孵化之地(Wildeclosion)

indienova.com/g/wildeclosion

需要在异界大陆尽快发展自己文明,击败到来外来者。本作玩法来自循环英雄。……你醒来时已被带到了一个研究所中,你被告知你需要发展自己部落来抵御外敌,防止敌人进入实验室。……至于为什么,好像是这里能够承受文明数量是上限... 游戏特性: 放置建造、打怪升级

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

下一步需要找出目标达成时刻。那么,如何粗略评估目标已达成?这实际在问故事是什么?……它同样驱动玩家下一次表达和决策。这实际过程,而不像单纯填个表格或独自徒步。……事实很多方式来揭晓最终惊喜,我们也确保了每条路径都成立

霓虹维度(Neon Dimension)

indienova.com/game/neon-dimension

当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……要完成此级别,您需要完全清除块空间。此外,在游戏中还有影响游戏玩法各种奖励。……你很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

接订单,做产品,然后卖来钱继续维持小作坊运营,这才是《波西亚时光》主线。  ……看着屏幕慢慢变少时间,我突然一种手游既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……毕竟大多数订单都有最后期限限制,这无疑会给你心理形成负担,特别是当你好几个任务同时需要完成时候

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

Pixierr:Shadow Tactics关卡笔记

indienova.com/u/pixierr/blogread/27266

躲避任何视线房屋多个出口 - 转移位置、躲避、等待时机、藏匿尸体单个出口 - 躲避、等待时机、藏匿尸体挂钩……战术空间变化:很多高地上敌人,视野开阔,需要更好计划和试错平民会出现在杀敌路径巡逻。……但mugen行动能力有限,无法攀爬,只能yuki开路,2者配合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)