indienova.com/u/justmade/blogread/27572
有清晰和及时的反馈4,减少无相关的打扰,因此促进玩家专注特点1:游戏需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则当玩家不知道他们的目标……这些情况发生的时候,玩家很可能停止游戏。为什么人们需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则?……为什么玩家需要即时的反馈?我们天生的学习和调节机制
indienova.com/game/neon-dimension
当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……要完成此级别,您需要完全清除块的空间。此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。……你有很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么?
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……毕竟大多数的订单都有最后期限的限制,这无疑会给你的心理形成负担,特别是当你有好几个任务同时需要完成的时候
indienova.com/groups/post/29839
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/u/pixierr/blogread/27266
可躲避任何视线房屋多个出口 - 转移位置、躲避、等待时机、藏匿尸体单个出口 - 躲避、等待时机、藏匿尸体挂钩……战术空间变化:很多高地上的敌人,视野开阔,需要更好的计划和试错有平民会出现在杀敌路径上巡逻。……但mugen行动能力有限,无法攀爬,只能靠yuki开路,2者配合
版本:Early Access
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