compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感……选择高光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

版本:Early Access


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