PUSHER - Drug Tycoon

indienova.com/steam/game/2497210

通过投资物业、设施和组建顶级团队,提升你地位,同时赚取更多的现金。……回合战斗: 评估风险,决定要战斗、和平解决还是尝试逃脱。……意外事件: 准备好迎接意外事件,它们可能会帮助或损害你的业务,取决于你如何应对

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

请在该私有论坛版块中仅讨论与任天堂 Switch 开发有关的内容。……如果在此遇到任何技术问题,请随时告知,以便获得社区支持提供帮助。……如果需要,请联系我们,并填写定制许可表单告知项目详情

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

indienova.com/steam/game/1367040

是让玩家兴奋一款非常独特游戏,也是业务与生存沙盒式游戏。……为了实现你目标,你需要经过仔细思考安排在游戏开始时所收到的现金。……如果你喜欢刺激且具冒险精神,你可以在对外封闭军事区域或国际法禁止探险沉船上开始底部探索

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……3.2 BuildPatch Tool 各类 IDProductID 可在产品设置(SDK 下载与凭证……所有的配置内容都在 SDK 下载与凭证那一栏,ClietID 也用这一栏

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

犯更少错误、抓住更多机会的人将获得最终胜利。……犯更少错误、抓住更多机会的人将获得最终胜利。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

因为现金激励而来用户很可能因为激励低于预期而流失,因为内容诱导而来用户也会因为封面和内容不符而流失……一个很典型例子就是,飞行热力图是一个比兑换里程更好游戏化(当然还有更多可以完善):如果把产品价值……,所以会是用户优先去选择完成观看一个10分钟长视频,如果中间没有阶段性激励用户是很难坚持完成通过任务引导用户下载一个新

游戏化在产品运营中的应用

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一个很典型例子就是,飞行热力图是一个比兑换里程更好游戏化(当然还有更多可以完善):如果把产品价值……情况下收到现金或代币奖励。……,所以会是用户优先去选择完成观看一个 10 分钟长视频,如果中间没有阶段性激励用户是很难坚持完成通过任务引导用户下载一个新

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

游戏在当时获得了大量好评,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石……直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是做一些游戏移植业务,后来和 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

如果源产生值然并在之后错误,将收不到任何值,所有的4个操作(ToArray、ToList、ToDictionary……key都必须是唯一如果发现重复key,它将抛出DuplicateKeyException。……如果key需要对应多个值,ToLookup是个不错选择

版本:Early Access


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