CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……但这已经不错了,Reddit 上抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的,甚至很多人还采用了 Sideload 的方法手动升级……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出的steam抢先体验版中会与大家正式见面。……了纯风力供能机放在导电地板,可以直接供能,连燃料都不需要了

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格的偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数的奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……丹尼尔·康纳博士找到了外星技术的利用方法,开发了以独特部件为基础的武器系统。……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……你这段里c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我一个正确的价值观

版本:Early Access


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