indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……独生子女,父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好。……谈恋爱可一直AA制。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.
indienova.com/u/kelelia
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
2.社保不用急。……你有个一些稳定收入后才开始交社保也行的。3.每天注意活动身体。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但视角层面的更新也不是那么简单就能出的,要想个办法才行。……既不用管东西会不会砸到人,也不用管警察会不会找上门。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/stay-out-of-the-house
你有三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么快离开的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)