小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

内容总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……如果您在学习和使用 three.js,那么这个插件您应该已经了,它就在 three.js 的源码包中……,但是当想要交互的时候,一动作就会发现屏幕被清空了

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

当然,最基本的,我们需要生存下来,要不然以后怎么会发生其他有趣的故事呢?……等等,那边一个记者,快把他赶走吧!我们的计划是什么?先准备一个核反应堆怎么样?……听说外星人来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!

圣女之歌0:不如活在回忆里

indienova.com/indie-game-review/heroine-anthem-zero/

然而事实呢?别急,听我慢慢讲。……所以你这让人怎么吐槽,只能等之后的章节出完再做完整评析。……和观众一起写下那篇差评里,一个朋友的问题一直让我印象深刻:制作组你们玩过前作没有

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏热诚……,也对自己的曲子要求需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)