精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择一个门,但是没打开。……三门问题是答案的。 要换。……这是不是有点违背“独立精神”呢?初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏的方向

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天里,我们的开发者账号被盗,导致没有办法发布消息,目前已经找回

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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…不过,其实就算发布,不去宣传,也和没有一样的啊……——超过4m……虽然压缩图片也许可以解决……先删一些……to do list场景地图分离动画优化挑战优化ipx优化优化了不少,感觉是不是可以稍微休息一两天。……2018.11.21休息几天,明天开始制作第二吧。忽然觉得『集智』本身是件蛮蠢的行为

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……----------------------------------------V0.381.UI失灵……----------------------------------------V0.311.更新一下存档代码

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……我重新组建了团队,比以前更加有经验,策划文档和流程优化更加完善,结识一些对自己一定的质量要求的伙伴……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一章了

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……有了二次冲刺能力之后,第二种地形就不成问题了

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

——毕竟世界上已经太多好玩而不是好看的 Platformer。……但就算只说那些时刻,且不提旁的,就算只是那些浅薄又简单,运镜切换,一路走过的音画配合,或者是下滑之时的音乐密密……我觉得这就可以叫交互至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

版本:Early Access


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