奇幻之海(Fantastic Sea)

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让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标是星辰大海!……;◎ 15 个港口和 3 个内陆城市;◎ 27 种海船,27 种飞艇;168 种船舶配件;◎ 9 种升级建筑……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V

Adannnn7:哎

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自己也就几天没摸过代码,现在突然提笔忘代码是不是我老了

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

游戏新增表情系统,以及增加了部分NPC的专属模型。……自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题,所以一段时间没有消息更新……看看是不是你喜欢的?

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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完善背景,觉得特效不搭,开始重绘特效特效完了,觉得角色设计不好,开始重新设计角色设定完了,觉得之前没有动作的设定不好……又觉得现在的控制不好,达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想,是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美……,各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布再说别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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这次热身之前 indienova 编译一篇以 Post-Mortem 作为数据分享 LD 开发经验的文章……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气按着研发的头,才有今天的视频……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……,视频只展示一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

”才可以吸引到人,至少能吸引到我,我承认其实我就是颜值控,颜值不好看的游戏除非推荐的人非常多,否则我就算看到了都不想深入了解……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

现在 V 社和微软已经联手为该设备提供更多的选择。……微软也表示他们在努力改善Edge 浏览器与 Steam Deck 的兼容性和稳定性,游玩游戏名单也会在接下来不断增加……杉果娘:现在就算黄牛不炒价,我也买不起了……5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》预购仅需 175 元!

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现有机统一。……我们基于现实重制这系列引领潮流的车型,我们热衷于注重细节在视觉上的表现,不仅如此,还注重其独特的驾驶体验和声效表现……,例如提供关于速度和出发准备情况的信息- 坡度刹车和站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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除了部分VR游戏因为各种原因没有体验到以外,其他的作品就算没有亲自玩到,我们也“暗中观察”很长时间。……其次瑕不掩瑜,就算整体看上去有缺点,但其中的亮点也令indienova小分队的成员们非常兴奋。……在这次展会上看到这些实力、想法的年轻开发者们是让我们非常开心的一件事情

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