小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司的时候是至少需要2个人的身份证信息的。……如果你已经实际业务,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……增值税要看情况,优惠政策减免。如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱,是好事

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考和总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营有了些新理解。……然而更新后,玩家发现一个bug。……载舟亦可覆舟的水?

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

起步时需要建造几片伐木林,以解决基建中木材的大量需求,然后可以多开荒种粮食、青菜解决吃饭的问题,粮食有了盈余之后……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……◎ 加工业:有了更高效和全机械化大生产,把剩余的农产品加工成新一个全新的商品,有效减少仓储成本

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

起步时需要建造几片伐木林,以解决基建中木材的大量需求,然后可以多开荒种粮食、青菜解决吃饭的问题,粮食有了盈余之后……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……加工业:有了更高效和全机械化大生产,把剩余的农产品加工成新一个全新的商品,有效减少仓储成本

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。参赛者选择一个门,但是没打开。……三门问题是答案的。 要换。……这是不是有点违背“独立精神”呢?初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏的方向

AirBoost(AirBoost)

indienova.com/g/airboost

一天出現數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為守護水晶,展開行動。……,一天出現數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為守護水晶,展開行動。……,一天出現數名想奪取水晶的少女,主角多洛塔為守護水晶,展開行動

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)