木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……什么重要的游戏数据要分享给玩家?……包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

在弹窗中输入嘀嘀嘀代码 steam://install/19239503.输入完成后,按Enter键,就可以安装游戏免费……DLC4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153……(新群)作者群号:1106801820(攻略)游戏介绍这是斯坦因大陆

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

盘点独立游戏开发者最容易陷入的幻觉,快来看看吧~ NO.10【我一个】系列之我一个独一无二的想法—……(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变……你要早这么做说不定对象都有————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……敵人設置較少的數量或是強力NPC進行協助。……:在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,玩家在chpater 10刷400多回合orz

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……既然不同的场景可以看作是各自独立的谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需的移动

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……既然不同的场景可以看作是各自独立的谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需的移动

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天半天左右的时间可以进行独立游戏的开发。……当前的状态 2024.4.5,已经3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示合作意向……(其实已经构思了快十年)3.

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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你可能会发现这些不寻常的东西:(一切都有可能)天空突然下起雨,又突然晴空万里——像足女友的脾气;你拿起来的武器……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……你可能抽到世界上最稀有的卡牌,却会死在游戏规则上;整个过程,都在回归童真,寻找自由,打破规则,让独立游戏更加真正的独立

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣……,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

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