小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置一个东西……,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以我的方向就有。方向有了还不行,还得想到底做什么内容呢?大胃王?……这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……就整天幻想以后怎么怎么样,区块链完全普及了怎么怎么

snowight:《The Messenger》的音乐

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v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……这小妖精是个载体的东西,要是老是在游戏里死死死死,音乐也不太难听不太复杂,多听几遍也就洗脑。……所以,制作途径千种万种,但是只要有心去做好音频工作,让关键的地方听起来不突兀,也就是丰功伟绩

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……This is where we need methodology.今天我们已经有了太多可以直接运用的方法……但它又确确实实地告诉你 imagemaking 到底是怎么回事

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……即使最初几个关卡,也已经有了频繁的远跃与高跳的需求,然而要等到相当后期才会有飞奔的必要

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我确定如何对三角形连接处进行阶梯化……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

战争软糖(Warshmallows)

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无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……哈哈,不管简单与否,这款游戏个确定无疑的特征,那就是——乱。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝梦……打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝梦的体验……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

版本:Early Access


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