会员:独游凯恩(Cain)

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大厂研发+产品上线经验,虽然个人并不觉得这一点如何重要。……业余时间带团、写模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……3.2d美术一名pixiv或其他网站大量习作擅长画人物擅长像素美术

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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现在需要一名经验兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号也一直不用就没注册新的

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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怎么谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……这个方面的分析就会比较复杂,我不想去恶意揣测一小部分的用心,但是确确实实的存在一些歪念头的人,比方某些厂商不想找外包……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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开这个项目,最大的目的,其实还是借这个机会提升自我,整个开发过程中,我最大的收获以下几点:1、初步了解了……整个开发过程中,最难受、推进最慢的那段时间,其实是被上述收获中的第二点给困住了——我在用带团的思维去做文字冒险……带团,我会更加在意线索与场景间的绑定,会更多的考虑如何为玩家带来尽可能多的选择与自由度

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……失败也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

会员:jimgame

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目前任职于中国前5游戏公司 带团

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……

版本:Early Access


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