小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

复古风的竞速游戏 Drift Stage

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不过,它的复古的画面风格可能会让你大吃一惊,像素级别的赛车游戏已经消失了有一段时间了吧?……没想到还有人在制作。 从名字就可以看得出来,这是一款注重玩漂移的赛车竞速游戏。……不过,它的复古的画面风格可能会让你大吃一惊,像素级别的赛车游戏已经消失了有一段时间了吧?

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

重新制作的音频什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频什么新功能

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

99 回合(Round 99)

indienova.com/steam/game/1443810

你准备好定制你的角色了吗?你准备好升级你的健康和枪支了吗?……;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做一个地面猛击,让自己无敌。……我在看你呢 Ted他忘了给游戏列愿望清单!愿坏事降临到你身上, Ted

99 回合(Round 99)

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你准备好定制你的角色了吗?你准备好升级你的健康和枪支了吗?……;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做一个地面猛击,让自己无敌。……我在看你呢 Ted 他忘了给游戏列愿望清单!愿坏事降临到你身上, Ted

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

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