金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎C#这块还是比较懵

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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48 小时我们能做什么?48 小时我们能做什么?”……在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是一个点子就能让人爱不释手……而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到一刻,他欣喜的说:“bug 我修复!”

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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.接下来就是单位的移动了,我们选中单位,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

关于去显性选择的思考和应用

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我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感……,而在码字过程中,又经历更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择。……那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它,这家伙确实应该难度挺大的。……原文作者仔细研究游戏的文件,发现不少相同的文件,而且查找内容都只是 Chapter 1 的字样。……很多 Level 经过改名互换,游戏的 Level 还是一样,都是在 Chapter 1 中的那个无解的关卡

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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就算利用点元着色器预先计算视椎体射线, 效率有了些许提升, 也远远达不到"优雅"的水准。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

orochi2k:开发日志#26 天气变热了。

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因为有了这个美术资源,那么“这是间酒吧”的二楼区域也基本全部开放了。……尽管热键功能在这个游戏里存在非常长的时间,但是一直以来都没给这个功能做用户界面。……(顺便,所有建筑和物品制造的物品原料的持有数量被增加到了9999。)

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的DEMO (最最初级的……目前程序已经有了。策划已经有了。代理目标也已经确认了

版本:Early Access


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