indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……9个小时,每周不得超过48小时,18岁以下未成年人不得从事夜班工作。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱理奈。……可以说是过足瘾了
indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974
地处江苏无锡,一直有一个做独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一个爆款游戏大赚特赚……再开工作室是没那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……,可以去学习,对程序方面的学习能力还是有一定的自信的
indienova.com/groups/post/29219
发起:LeonWang 大家好,我是Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……游戏的推广也已经有了比较具体的策略。欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系
indienova.com/groups/post/99715
自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微信:dream-around
indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗
indienova.com/groups/post/1437
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
任务的进行和完成情况将与团队成员的能力值挂钩,团队成员应该去从事更适合他的工作,玩家的随意分配将会受到惩罚……在前一篇中的成员属性在这里得到了体现:如果一个更倾向于从事执行力工作的员工去做创造性工作,他会感觉不满甚至掉能力值……:工作区域会议室会客室游戏机区域,或者叫游戏机室图书区零食区,一般用来放下午茶健身房综合休息区域,睡个午觉什么的可以看到
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)