Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

就像两个握着右手,左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……昨天微的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

会员:假老练

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老练

德国长途客车模拟:乌泽多姆岛(Fernbus Simulator: Usedom)

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乌泽多姆岛是长途客车模拟器的第一个免费 DLC,包含两个全新的目的地:阿尔贝克海滨度假胜地和乌泽多姆镇……您将能够前往阿尔贝克和乌泽多姆的目的地,但沃尔斯特市也有一个巴士站

会员:x.假绅士

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:x.绅士

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

通过自动移动可以让背景滚动,但为了更好的可控制性,我们代码来实现。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1。……然后看第一个事件,当收到 reset_pip 的通知的时候,需要把fly_over重新设置为0,否则第二个柱子就不会继续执行这个逻辑了

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……比如一个“日”字格中,玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……可能还是要各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,手游……加V:Taki-C

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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