小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

中小厂30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

中小厂30的话,那独立游戏工作室开多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的。……小型游戏尝试大概三个到半年,一年做两三款耐玩度比较高的游戏

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/左右,13年到现在可能竞争加剧……工作模式:开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……2016年1104日更新:画面替换为极简风格。……2016年0726日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可再重复经过

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术过硬,咱来了就干。喜欢末世生存的加分!……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

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