Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元 

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年上半年,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元,营业收入为……PC/Console改进了普通比赛、增加了重生系统、推出了公会系统、街机模式改版等,奠定了基础以实现持续的服务……8初在全球亮相的《守护德比》也得到了用户们的肯定,目前正在取得初步成果。  

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……3份对我来说是很紧张的一个,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直在画像素……明天有时间的话也和总结一下。如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝梦!……3份对我来说是很紧张的一个,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直在画像素……明天有时间的话也和总结一下。如果你有的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

《最终坚守》抢先体验版本现已上线!

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最终坚守(Guardians of Holme)大家,感谢各位一直以来的支持与等待!……在《最终坚守》抢先体验版本中,玩家可以使用塞特和妮两个卡组风格完全不同的角色,74 种陷阱卡牌,和……如果觉得游戏的难度不高,通关后还将解锁更多难度模式,塔防和 roguelike 爱好者们挑战

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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前言: 大家,我是KTL。……不喜欢在我创作的时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,我只是个传音人,故事和做游戏的……,把古华夏文化的历史故事研究,力图还原成一个大家通俗易懂故事,这便是我的目标,甚至把山海经做成能媲美巫师

辰落の梦:2022-2-24 开启第二次技术封测V2.0

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第二次开启技术性封测V2.0 开放下载期限:1个

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给白屏我:……开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明……我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于629日登陆 Xbox……one 平台,并于77日上架PC平台

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

又是三个~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(624日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

版本:Early Access


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