indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
后来看到很多凉掉的游戏。仔细看了那些凉掉的,也很成熟的作品。创意也有,新鲜度也有,为什么没了?……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来吗?……当然,加的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信
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入游戏行业很久的程序,最近几年主要用unity做开发,希望加入一个深圳的独立游戏团队
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
最近接触到了uniRx,进而开始学习响应式编程。……,顺便找个地方把笔记做一做。……,真是心疼我查字典浪费掉的时间……不过这一篇是以JS为例写的,于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28398
再度尝试了一些角色的设定,计划做几个敌方角色来完整的测试功能。……再度尝试了一些角色的设定,计划做几个敌方角色来完整的测试功能。……最近上班实在太累了,工作完了以后再做自己的内容,几乎直接睡着。。。。。累瘫了
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26836
最近接触了一些战棋游戏,感觉这类的像素风做的还是挺不错的,而且玩法比较简单,可以试一试搞搞这种
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/groups/post/639
ascension: 感觉大脑被掏空~~~ 了脚喵: 每次都是我最不希望的主题,这很 LD indienova……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以加各种奇怪的发型
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
但做管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……Milo Yip:其实Unity、Unreal等商业引擎已经很成熟了,做自研引擎最大的原因,是要匹配自研项目的特性……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/groups/post/103053
最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作
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