创世纪 8:异教徒(Ultima VIII: Pagan)

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圣者在寻找从这个世界脱身的方法的同时,不列颠尼亚正遭到守护者侵略。……本作的系统变为了包括平台跳跃动作游戏形式,被玩家们揶揄为“超级马力欧创世纪(SuperUltimario……本发布过一个修正补丁 (ver. 2.12),主要目的是为了降低平台跳跃难度,在初版中平台蹩脚设计导致玩家几乎无法将游戏进行下去

河洛群侠传(河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon))

indienova.com/steam/game/952860

NPC有自己背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而、日入而息村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地侠士和恶徒擦出甚么样火花?……高手对决斗智斗勇全新进化无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序AP制的战斗模式,将带来更流畅、更紧凑战斗体验

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI的方法有很多地方和设计游戏玩法通用,毕竟玩家只是一种特殊……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 有自己背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而、日入而息村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地侠士和恶徒擦出甚么样火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 制的战斗模式,将带来更流畅

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……,或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种制作组“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

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