Demon city

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大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……在面对各样敌人、困境时,凭借着手上稀缺资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上对纹理进行了随机取样……,但是也导致了一些问题。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……不同数值会导致不同效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹章在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

版本:Early Access


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