GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

腐败(Corrupt)

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早期,商业住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。除了帮助你购买影响力之外,你甚至可以操纵股市。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利图的了。……由于商店、工厂租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全的

DEANSWAR GAME

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两百年前,混乱的种族战争平分秋色的结果告一段落,所有人都失去的继续战争的欲望,一份和平条约被签署,世界进入了一个和平的年代……拥有战棋要素的卡牌游戏同为策略游戏,融合战棋卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了……预测但不可操控的随从战斗阶段内,随从会根据一定规则自主行动,这和亲自控制不一样,但是完全随机也不一样

无尽的传说 2: 冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

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这仅仅是一次巧合还是洛基盲神赫德传说背后有更多故事? 帕梅拉.卡文迪什重回到另一场冒险之中!……这仅仅是一次巧合还是洛基盲神赫德传说背后有更多故事?欧洲北部紧张刺激的秘密!……矿山深处发生了什么?彼得发现了什么令人恐怖的秘密,那与洛基盲神赫德有什么关系?

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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会令玩家愉悦而“敌人回避了我方的攻击”是玩家不利的情况,会令玩家反感因此,随机性会不同形式影响玩家的游戏体验……玩抽鬼牌时,自己的手牌对方被抽的手牌每一局都不一样,这就是随机性的体现。……会心一击只影响能否赢下这场战斗,而闪技能收服的宝梦在之后的战斗中也能使用,这也意味着:在战斗中低概率获得的东西和角色成长强关联

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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但因为定位不一样参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流分享。……(设计理念上的缺陷、目标的不明确、项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见改进在我个人看来很重要

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……游戏背景音乐如同游戏设计以及其他流行文化一样,成为大众生活中的社会现象,它深入我们的日常生活,影响和改变着年轻一代的文化审美生活方式

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……CJ应该是第一次举办indie展而且不是toC,因此和我想象中的大排长龙试玩的现象非常不一样。……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会活动放在线上,安全且高效,而且我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感疲劳感问题……首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……、8V8抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

版本:Early Access


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