疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级

脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级

吸血鬼与下午茶(Vampires and Afternoon Tea)

indienova.com/game/vampires-and-afternoon-tea

开发:不眠鸟制作组。发行:不眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11。……跨越死亡,达成结局 乙女向视觉小说,女主名不可更改,无成就系统文本量约为 6 万字左右,可攻略角色两个

吸血鬼与下午茶(吸血鬼与下午茶 Vampires and Afternoon Tea)

indienova.com/steam/game/2741060

开发:不眠鸟制作组 。……跨越死亡,达成结局乙女向视觉小说,女主名不可更改,无成就系统文本量约为6万字左右,可攻略角色两个,结局有十几个左右剧情简介……:不眠鸟制作制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人,以及正在阅读这个页面的你

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……,如果想要更改,那么最费的当然就是钱喽

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

POWGI 单词梯子(Ladders by Powgi)

indienova.com/game/ladders-by-powgi

通过一次更改一个字母来制作新单词。目标是使用有限的步骤,就将一个单词变成另一个。 你的奖励呢?

版本:Early Access


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