indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q先聊聊战斗表现设计吧,动画的同学一般什么时候介入项目开发?……如果有优秀的独立作品的话,会给面试加分很多。Q那你觉得,游戏动画师在工作上容易有哪些误区?……在此基础上,再做一些让玩家感到惊喜的设计,比如动作节奏上的变化,还有生动的动作细节,既真实有趣,还符合人物角色的性格特征
indienova.com/groups/post/102117
然后发起人是我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……, 角色的动画尽量少。……我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o
使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在一个充满恐怖的房子里醒来……你可以用 Q 键开门。 睁开眼睛闭上 E 键。 按鼠标左键拖动或销毁项目。……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
Q在做《家国梦》的过程中遇到了什么困难吗?都是怎么解决的?……Q那其中最难的是什么?……Q那做了这么多功能游戏,你们团队在腾讯游戏内部大概是一个什么样的定位呢?
indienova.com/u/bonfire/blogread/2274
开发的过程虽然辛苦,但幸运的是,我们没走很多弯路。……从开始对独立游戏模糊的概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们的团队在技术上、磨合上、想法上、策略上都成长了许多……(同微信)e-mail:xxd@bonfire.studio玩家QQ群:225770243装甲“疾风”
indienova.com/steam/game/1801650
游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……只是……與此同時,你與阿南刻也慢慢培養出了親密的感情,但是你的心中總有一絲隱隱的不安。……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!
indienova.com/u/qcloudagency
面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微信:王东维~腾讯云
indienova.com/u/luckycat
资深游戏玩家,游戏涉猎范围广,粗略了解游戏行业,半只脚在游戏策划门里的新人,喜欢琢磨游戏机制,热衷于挖掘游戏文化……,擅长在游戏玩家和游戏策划之间切换视角,微博@手游君 特邀游戏测评写手!!。……认证:微博:@手游君 微信公众号:@手游君233 微信:大猫师傅
indienova.com/groups/post/99577
但是不知道下次抓取是不是还会抓回来~~ FrozenAurora: @Steamer#1 手动更改的不就自动禁止自动抓取了嘛……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的是会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新……,比如增加了新的链接什么的,所以还是会将手动改过但是不一致的条目加回来,以防漏掉重要信息
版本:Early Access
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