小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成。……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,一些简单的3d游戏,有基本的pr……,如有意向,请联系我,我微加你了

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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屎尿屁系列名字主要是集中在厕所坑杀膀胱周遭,大概有:憋茅坑、憋死猫、憋死窝拉牛、憋死牛、挤尿灌、裤裆棋……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子……所以,这款游戏的成功在于其适合年幼时期的我们,我们从中学习规律的把握与总结,在发现规律将其束之高阁

祭神之日 1 月份开发总结

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前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我 QQ: 991655778……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Super Arcade Football:短平快的足球游戏

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快节奏的街机足球游戏在画面上不仅逼真,甚至还比较粗糙,这点从初始的选角界面就可以看出。……另外,制作团队在最近的一次更新将游戏的在线联机功能进行了修复优化,可以正常邀请朋友或者实现随机匹配对手了……而之所以会在这个时候制作出这样一款足球游戏,最大的原因在于他们对足球游戏独立游戏的热爱,他们曾经沉迷于

player05:主角自定义和叙述主客体

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输入自己的名字输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……我们讨论第二种情况。……总结定义「固定角色」「非固定角色」固定角色——定义为完全由官方定制无可更改项目的角色

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer……(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改

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