密不可分(Indivisible)

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女主角 Ajna 是一位和父亲生活在乡间野外且体内拥有神秘力量的温和女汉子。……游戏特点 ◎ 精心打造的故事及人物: 故事围绕 Ajna 为父亲与家乡人民的救赎之旅展开,她将途中遇见形形色色的

父亲(My Dear Dad)

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父亲》是一款略带恐怖元素的冒险解谜游戏。……玩家需要扮演一名父亲,在充满危险的心境之塔中冒险,最终拯救自己的女儿小芊。……● 自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣

犬神:狗狗道场(Inugami: Doggy Dojo!)

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Kazuma 生于武林之家,从小在他父亲严厉地监督和训练下成长,望有一天他能接下祖忠的道馆。……当他醒来时,他找到他父亲在一张纸条的留言,叫他只有打败岛上的妖怪时才归家。……Kazuma 在岛上寻找地方庇护时,居然碰上他父亲所说的妖怪

诺娃速递:戏剧空间

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发生在舞台上的游戏其实将游戏场景设置在舞台之上并不是什么新鲜的做法,大家耳熟能详的包括:《小迷糊闯七关……(现在不是流行 Reaction 视频么?……团队的一作品:The Last Cargo游戏预计在 2019 年完工

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……正在创作的父亲说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色

最长的散步(The Longest Walk)

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The Longest Walk 是一个深具个人色彩的纪实性步行模拟器游戏,讲述了我父亲与抑郁症和自杀想法的生活经历……这个游戏是用我对我父亲进行的长达 54 分钟的采访所录制的音频制作的,然后被编辑成这个大约 9 分半钟的玩游戏……虽然我父亲的经历和游戏中描述的地点对他来说是个人的,但通过他对生活经历的回忆所传达的思想、情感和信息是普遍的

血色代码(Blood Code)

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父亲的离世,我被卷入血族与教廷的阴谋暗算之中,谁才是真正的凶手?而我,最后,获得的又是什么?……为了坚持自己的梦想,我孤身来到一个陌生的城市求学……然而本应与父亲相聚的我得到的消息却是父亲意外死亡?……无助与不安,我选择了接受……却被突如其来告之的真相打破原有的平静父亲的死,不是意外……曾经的朋友竟是杀父仇人

我的工厂(MyFactory)

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人类虽然获胜,但人类世界已经被破坏得支离破碎,同时战争造成的各种后遗症也依然在世界蔓延。……你的父亲在战争期间开设了一家工厂,在战争中曾生产了无数武器,这也令你的父亲感到厌恶,在战争结束前将工厂交给了你……同时在各地接受特别的订单,按照订单需求来更改自己的生产线以达到订单需求

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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事实,游戏开发哪有那么简单,而且我太蠢了,当初裸辞那点积蓄根本不够用啊!……现实又打了我一个耳光。……这只是开始,不是结束

烈焰革命(Blaze Revolutions)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……人类是一个极权主义、数字化和被污染世界的一份子,巨头 SomaCorp 及其众多子公司在无人机工作和假新闻的基础统治着世界……他们试图解决父亲的绑架案,并揭开 SomaCorp 险恶计划背后的谜团

版本:Early Access


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