Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……j, k, l), (m, n, o, p)] × V(x, y, z, w)那么:x’ = ax……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

合金装备 5:幻痛 收藏版(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Collector's Edition)

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Collector's Edition……Includes: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Game……4 Cardboard Box X 3 Weapon and Shield Set X 4 MGO Item

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……这项工作是一个章节格式,并且一个章节多个阶段。……如果您选择“Mystic Gate” [x],则可以在游戏开始时使用阶段名称[x]激活Legacy

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

indienova.com/u/chiso/blogread/28262

且有四位兄弟可供深入交流;(3)与上海米哈游·《未定事件簿》相比,离开都市走向农村,《田赛》的下沉市场更多可想象空间……但这里一限度,正如树木无不想从根向上长,水无不想从源向前流。……人的心力体力,一切智慧情感,意志气魄,无不从自然中汲取,从孤独而安定中成长

Tactical Nexus

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这项工作是一个章节格式,并且一个章节多个阶段。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……如果您选择“Mystic Gate”[x],则可以在游戏开始时使用阶段名称 [x] 激活 Legacy

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

宇宙百万富翁:能源新时代(Universe Millionaire: The New Era of Energy)

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开发:X2MT INTERACTIVE ENTERTAINMENT HK LIMITED。……发行:X2MT INTERACTIVE ENTERTAINMENT HK LIMITED。……,以及应对各种事件的勇气和智慧

版本:Early Access


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