logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

游戏中考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……挑战模式完成教学后激活。……除此以为,所有资源均为原创,图片自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至玩家物理控制脚本都是

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 ……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/steam/game/816650

想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议,力所能及的范围内我将尽量满足

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

深渊学校(Abyss School)

indienova.com/steam/game/2473710

while avoiding abyssal zombies and traps at school.裕熙一名就读私立学校的普通女孩……等校车时,她在海滩上捡到了一个亮紫色的海螺壳。由于困倦难耐,她在公交车上睡着了。……当她醒来时,展现在她面前的,一所沉入深海的学校,以及追随大祭司的追随者的深渊

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

《先发人》一款快节奏实时策略游戏,该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……您掌控着浮动太空中这个宝贵但脆弱星球的命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来?……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括 *获胜者 "Most Innovative Game

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄的冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式《为战而生》剧情模式里为保护宇宙中最后一颗恒星而战

版本:Early Access


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