GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

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一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色,来降低游戏的难度,现在终于普通人也过关了……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做信小游戏的公司,开价也贼低……我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已愿望单……#2 这个没啥,玩游戏的都是朋友,结识一下也好

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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赚钱,不寒碜!……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

会员:今个儿赛太阳

indienova.com/u/wb-5138249960

知道一个程序猿最怕什么? (抓头发只知道抓一边!)。 博:今个儿赛太阳

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已……88436 gbgabyte: 已加 猫熊先生: @gbgabyte#1 感谢 三王火昱: 还要程序

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

indienova.com/groups/post/99889

联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23208

有人猜中这个游戏是什么类型的? 简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。……有人猜中这个游戏是什么类型的

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

至于,Unity,,反正也没人用了才对吧。……特林菩萨六根清净贫铀弹,是平等咒,是解脱咒,是无上咒,是无等等咒,除一切苦,真实不虚,故说六管机枪六字大光明咒……即说咒曰:唵呢叭咪吽。一转一咒,六管一息三兆六万转,普渡众生未尝歇

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

像素场景或者像素动作或者像素特效希望你擅长一项。(或者画功好现学。)……tmd?????QQ398300354 早晚有一天: 给钱?

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