探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

indienova.com/steam/game/991780

1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……五行元素随机刷新,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得些道具作为防身敌之用……,接受灵异调查局以及民间的委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地,平时就是普通人如出现封印松动有怨灵作恶的地方他们还需要冒着生命危险将其重新封印

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……鸟枪-发射只受你控制的飞鸟,你可以通过拍打翅膀控制它的飞行。连环射击枪-发射另把枪械的枪!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需份游戏,即可线上挑战好友!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

记录些睡不着时想到的胡话 近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……我觉得开发日志更多是给自己看的,算是种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力般的普通人通关了,他们步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错步!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

但是选手都是普通人,专业的跑酷运动员如果参加闯关大冒险估计会更容易通关。……在这里我发现个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力般的普通人通关了,他们步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错步!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后步……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果……,我们试下最后

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列的第款作品,我们希望能展现个与众不同的策略游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

版本:Early Access


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