新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

这位从业30余年金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年经验之谈……作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……——从问题字里行间能听出,相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,了创意之后不知道如何将其归纳成型

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

indienova.com/indie-game-development/for-better-or-worse-uncharted4s-best-minute/

《神秘海域4》以惊心动魄电影化场面著称。……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静一分钟 ——

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

本周6款不错独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……值得注意是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示我测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……为了和ai合作,游戏产生了自己变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

indienova.com/u/news/blogread/3159

其实第一章有什么内容已经忘了…… 于去年上架解谜游戏 Sally Face 因其诡异画风和细思极恐多剧情……不过游戏以章节发布形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏第二……制作团队表示,在这一节中将支持英语,俄语,德语以及繁体中文四种语言,在未来时间里,也会加入意大利语和葡萄牙语

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段皮影戲作為節過渡,小劇場相當特色。……之前劇情只是說艱難,沒轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難愛情,校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了……要是有志同道合美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)