indienova.com/groups/post/102846
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……有实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
先写在前面,我还没有玩过这款名为艾希的游戏,也没有在steam上喜加一。……我知道做游戏是件很不容易的事情,尤其是在当时那样一个浮躁的环境下,有多少制作者选择了先谈利益再讲质量,……呐,这些评论里到底有多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/28825
对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心……,有嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的“人文生活”气息。……身为一名旁观者,我真正憧憬着的是有朝一日这个小小的圈子里会出现一个“余华”,一个“杨德昌”,一个“是枝裕和
indienova.com/groups/post/29457
我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……即使不考虑这个,具体有多少会使用gms2开发,汉化好了又能让多少人开始使用gms2,这些都是不确定的数字
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……两位妹子有配音 有配音 有配音 哦!……都说锦鲤是吉祥的图腾,以前我不信,现在嘛……道路是曲折的,前途是真香的!!!
indienova.com/groups/post/76412
发起:lunch 个人非常喜欢独立游戏这一门艺术,热爱涂鸦和设计游戏,个人是绘画专业毕业,技术值得信赖……:luccion dlgame: 既然你懂一点编程,我建议你先自己做DEMO交流讨论加诺娃官群就不错,……工作地点是在上海松江区,需要美术的加入。有兴趣的话可以QQ:332516380
indienova.com/u/mnikn/blogread/28530
下周计划是完善地图的细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统的逻辑下周开发计划完善地图的细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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