Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理;并且制作金属……可以在虚幻引擎 Youku 频道以及 Bilibili 站官方频道观看,点击阅读原文(Read More……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

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Q6:是什么契机促使你们走上了游戏制作的道路?……Q10:你觉得《全心爱你》与你们之前在 5 ants 工作室制作的《小小盗贼》作品相比,在哪些地方取得了进步……我们会继续创作像全心爱你一样的游戏,精心打磨制作非常视觉化的移动端游戏,并在一定程度上有玩法的创新,同时也讲述可以让更多玩家沉醉其中的故事

小组帖子:寻找游戏特效外包

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发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加……Q私聊Q:3104933832

璇渊-梦馨:《光明重影》对粗制滥造说不 每个场景都凝聚心血

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多样化远程武器中的一种从美术设计稿到游戏画面的转变 画面的代入感在横向卷轴动作游戏是非常重要的一项体验,从美术手稿到精美的画面的过程中都凝聚着制作人员无数的心血……下面我们就来看看《光明重影》制作团队最近公布的沙漠城镇的设计原稿。……官方微信:搜索信号“光明重影”注:转载自3DMGAME

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏……creator3d(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话……您可以加我的微信:821157184@qq.com

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微信群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微信群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……关于<需求&项目>现阶段需要一位美术的小伙伴,你可以会原画或3D模型,或UI设计。……QQ:23787826 或 微信hc0827,联系时请备注来意!

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo

版本:Early Access


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