indienova.com/game/basketball-stars
进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……- 运球、假动作、投篮、抢断、盖帽,还可以在篮板上获得额外加分,一切等你自由发挥!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
誓死捍卫游戏的颜值!……然而很多渲染插件都证明了假如有高大上的渲染,《我的世界》将是个多么美丽的世界:Minecraft制作的冰火君临城和绝境长城……因为把任何事物都抽象成方的,基本上也就等于我们的艺术风格将会高度抽象化,风格化
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
娱乐就好),一定意义上,这个产业将会被鼓励。……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,……2)开发者进入洗牌阶段,那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者
indienova.com/steam/game/1645270
一个关于建造和拆除的物理沙盒模拟游戏。如果你喜欢破坏和拆除,那么这个游戏正适合你!……支持体素模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体素模型制作地图。……还有很多可互动的灾难:龙卷风,沙尘暴,黑洞,海啸,僵尸,核爆炸,等等!你来创造世界,我负责毁灭它
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“地里的东西,除了玉米可以做饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“那些游戏多种多样的农作物也就是为了把地变得五颜六色好看点而已了。”“好看也是很重要的东西啊。”……“那你就不要说什么好看了,你看维多利亚根本就没有蔬菜这东西,不是照样五颜六色的。”
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity
indienova.com/u/acrow/blogread/34473
我有次实在耐不住好奇心就问他为什么这么痴迷,他当时的回答是:“我觉得把那么大城市,那么多地方用几条线路就给串连在一起相当厉害……这种类似性使得体素艺术常常具有玩具感,即作品看起来像是由小型可玩物品构建而成。……此外,玩具感和体素艺术都注重色彩的运用
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
版本:Early Access
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