11eyes - 罪与罚与赎的少女 -(11eyes: Tsumi to Batsu to Aganai no Shoujo)

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用不同角色来描述故事(也就是使用新系统“多重视角模式 (cross vision)”),让玩家对故事更深入了解……Lass 刚开始制作时,只使用单一主角视角编写,之后逐一增加,造成本作品主角视角设定呈现。……世界观一部分设定,是承接 Lass 前一个作品《3days 〜満ちてゆくの彼方で〜》

最终遭遇战(Last Encounter)

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做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示自动制导特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣日常。G:迟果幻想效果不错,白边。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害。……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能……(主要为人物动作)要求经验,动画知识相关动作游戏经历(如:拳皇、街霸、鬼泣、黑魂)基础绘画能力,可以进行动作速写和草图……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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怪物类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……,更多怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属绝活技能。……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我QQ1736875171

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

复仇驱动 2(Vindictive Drive 2)

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- 故事:以图像小说格式剧情片段,大量插图。……- 健谈角色:一个主要中心,一群性格各异角色,从体面到非常奇怪。……机器女仆 | 由出色动漫配音、电视和游戏专业人士配音: 游戏核心所在,在完成序章/教程后,您将到达天空巨舰奥利

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤可以召唤一个扭曲时空力场,处于【扭曲时空】中敌人会减少移动速度,并受到额外更多持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

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