indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击
indienova.com/steam/game/1694300
有光照的地方地图才会显示,否则则是一片黑暗,玩家只能前往有光照的地方。……玩家可以通过推动灯塔,让灯塔照亮地图的其它地方,从而探索地图的不同地方。……有光照的地方地图才会显示,否则则是一片黑暗,玩家只能前往有光照的地方
indienova.com/game/space-prison
在残酷的回合制搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……在努力活下去的同时,找到这个地方隐藏的黑暗秘密,或许你有机会能够以某种方式离开这里…… 社交求生赢得囚犯的信任和尊重……没有比家更好的地方了,对吧?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……,但是这里有一个可能的问题:首先,使用定时系统的功能大多是“所有地块运算含水量”“所有地块运算温度”这种大规模遍历运算
indienova.com/u/news/blogread/3464
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……石头之间有楼梯和木板作为连接,一直通向山顶。……在这里没有了充满着大自然色彩的场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is………2021.12.19经常在一些优先级并不高的地方来回折腾修改,导致进度一直无法推进。……纵使有各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,有很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!
indienova.com/game/the-shadow-government-simulator
回合制战略渗透 你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……更重要的是,你会发现他们都跟谁彼此有联系,因此,一个接一个地,你会掌控整个精英阶层。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战
版本:Early Access
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