Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

.那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个互动物体的描边效果……(Shader Graph太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写

如果可以回家早一点

indienova.com/g/mthjdhkd

然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——装死。……,虽然我只是会写一点代码, 对世界的认识也浅薄的很。……一款名为《如果可以回家早一点》的像素解谜游戏获得了App Store的首页Banner推荐,在TapTap也获得了

会员:blastonly

indienova.com/u/blastonly

会写代码的unity3D主美

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58135

4.美术瞩目,是水粉风格?……,门口就不会关着;而且老板的台词也不像因为装货卸货而出气,主角心理补充难免有些牵强,还不如老板嫌主角架货物慢吞吞的而训他一顿……6.突然哲学的思考,你喜欢

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

indienova.com/game/fisti-fluffs

看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。是时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“是最好的猫”。……您和最多 3 位最好的朋友在这种基于波浪的无尽游戏模式中抵御老鼠和其他小动物偷走您的粗磨食物• 6 个完全破坏

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

结果架的时候因为手头有些事情一直没玩,最后还是出差回家的高铁时光外加一个晚上将它打通的,某种程度上也算是一口气通关了……我们常说这个游戏有一点点像《428:被封锁的涉谷》,那也仅仅是因为他们在剧情推进都属于“多线同时推进……这是缺点?我不知道

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……事实,这一事件早就因为其不合理性在《特别版》的一次更新中被移除,但中文版玩家们却还一直受其所扰,因为繁中版本长期没有接到过最新版本的补丁……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)