本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家的反馈,本作故事还不错,动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》的传统)。……Roof Rage 我们之前在几个展会中见到过也试玩过,表面看上去是个很简单的作品,流畅的手感以及非常干净顺眼的像素美术却一直没有让我忘记它……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……商店也增加了矩阵,不过商人的形象还在绘制中,所以邀请了唯一的NPC来客串商人~以上就是九月主要的开发内容啦~其实在很多细节上我们也做了优化

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

《变量》的策划日志 #2

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在上篇里,初步的预案算是成形,依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……那么这时候,预案其实还有很多问题没有被解决,很多地方没有经过设计。……可以造塔,怪可以走不可以造塔,怪可以可以造塔,怪不可以走不可以造塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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虽然洋枪丸还是用棍子,至此他不乱抡了。……(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……有关这个游戏值得一提的是,很多人小时候(包括我)最先接触到的并不是《杰洋枪 3》原作,而是一个叫《玛丽十四

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,您能守得住吗?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……您可以自创战队或者加入其他战队。邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐。……重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……先手的明牌也会被后手看见

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

GameSide Studio:0711版本更新

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寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有……不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵BUG)- 修复了弃牌堆为空时,【弃牌堆】按钮未置灰的问题- 修复了很多其他不记得的顺手改掉的

版本:Early Access


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